jueves, 24 de enero de 2013

Hola, aquí os mando el pitching del grupo 2 (Alex, Verónica, Maribel, Isa y Borja)


1. Define cual es el protagonista o los protagonistas del juego.
Tenemos en mente que el protagonista del juego sea un padre de familia que vuelve cansado del trabajo y se encuentra a su familia infectada por un virus contagiado por la abuela, el cual ha convertido en zombis a toda la familia. Otro protagonista posible sería la suegra; la principal contrincante del padre de familia.
2. Define cual es el problema, conflicto o reto al que se enfrenta el protagonista.
El padre, una vez que llega a casa, tiene que ir planta por planta peleando contra su familia, los cuales le lanzaran objetos cotidianos de la casa (comida, juguetes…). Cada planta es un nivel de dificultad, y al final de cada planta hay un reto final.
3. Enumera las acciones que podrá realizar el protagonista con el objetivo de superar el conflicto al que se enfrenta.
El padre, según avance por la casa, dispondrá de ciertas armas del estilo de lanza croquetas o similares, y bien podrá moverse con total libertad en la planta en la que se encuentre. El principal conflicto al que se enfrenta es su familia en general, la cual estará distribuida en diferentes plantas agrupados más o menos por edad (en una los hijos, en otra la mujer y su hermana, hermano…).

4. Define el lugar y entorno en el que transcurre el conflicto al que se enfrenta el protagonista.
Ciertamente quedan elementos varios por pensar, aunque el principal escenario será una casa de cinco plantas, en cada cual habrá o bien habitaciones o bien salas tales como un salón, una cocina, etc.
5. Define el estilo visual y sonoro con el que se representarán los elementos del juego.
Nuestra intención es que el juego se desarrolle con una cámara enfocando desde arriba, y el jugador se desplace con las flechas. En cuanto a los elementos sonoros, grabaremos fuentes de sonido reales y las agregaremos posteriormente al videojuego.

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