lunes, 11 de marzo de 2013

Programación

 Grupo 1: Recordad que yo sólo ejerceré de programador, no voy a entrar en el resto de tareas del juego, por lo que necesito que subáis a vuestra carpeta de Dropbox el documento de diseño en el que se describan las entidades del juego y sus mecánicas, así como el sonido y las imágenes que hay que utilizar en cada una de ellas. Cuanto antes lo tenga, antes podré comenzar a programarlo!

Para el resto de programadores en general, en esta página tenéis algunos tutoriales interesante para implementar algunas mecánicas muy comunes en mucho juegos: http://www.yoshifangm.site40.net/tutorialesgm.htm

Para el grupo 4, que estabáis un poco estancados, las mecánicas que van desarrollando en los tutoriales en orden acaban por producir un juego bastante parecido a lo que sería el vuestro, con lo que si seguís esos vídeos al pie de la letra, lo único que tendréis que modificar es los sprites por los vuestros propios.

En los grupos 2 y 3, que iban más avanzados, a ver si para este jueves tenéis:
- Grupo 2: implementado el disparo en todas las direcciones y el efecto que tiene que tener el disparo al chocar con paredes y enemigos
- Grupo 3: enemigo que persigue al protagonista


Así que eso, nos interesaría que contaseis cómo lleváis cada uno la programación de vuestro juego, qué mecánicas os faltan por implementar y si estáis atascados por algún motivo. Toda duda de programación que tengáis, podéis ponerla en los comentarios de este post y Adrián y yo las iremos resolviendo.

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