El nivel final, una foto que sale una clase escolar o algo así, nos falta de subir a Dropbox y es importante!
Si la chica que se llevó a escanear nuestros dibujos la tiene que avise porfa..
Lo anterior solucionado
miércoles, 10 de abril de 2013
DECIRLE A MARIA QUE LEA ESTO!
MARIA !! Ya los hemos encontrado en dropbox pero falta el del autobús que unía a la casita y el parque! No lo tienes por casa? Si lo encuentras lo puedes escanear y subir?
SI ALGUIEN LO VE PUEDE LLAMAR A MARIA Y DECIRLE QUE LEA ESTO?
Graaacias!
Evany Grupo 4.
SI ALGUIEN LO VE PUEDE LLAMAR A MARIA Y DECIRLE QUE LEA ESTO?
Graaacias!
Evany Grupo 4.
martes, 9 de abril de 2013
jueves, 4 de abril de 2013
En la recta final.
Hola somos el grupo 2!
Ya no queda
nada para llegar al final del Taller de Videojuegos. Nos da pena, puesto que
hemos aprendido muchas cosas que de no ser por este taller no hubiésemos
aprendido nunca.
Echamos la vista
atrás y lo que antes parecía algo imposible de lograr, ahora lo tenemos delante
de nuestros ojos. Ha costado tiempo y trabajo, pero ahora podemos ver que
nuestro esfuerzo ha merecido la pena.
En realidad
nos hubiese gustado disponer de más tiempo para desarrollar más en profundidad
el videojuego y poder añadir más niveles y detalles. Por eso, queda en nuestro
grupo la opción de continuar con el juego fuera del taller.
Todo lo que
hemos aprendido nos puede servir de una manera u otra en el futuro: trabajar en
equipo, utilizar nuevos programas informáticos, etc.
Lo dicho, ha
sido una gran experiencia que no nos importaría repetir en cursos posteriores.
miércoles, 3 de abril de 2013
Hola a todos, soy Luis, del grupo 1. Pese a mi ausencia varias semanas atrás, pude ver el progreso que alcanzo el proyecto de Llucaos, gracias a la ayuda de Joseba y Adrián.
Solo nos quedan dos semanas, y la idea es poder acabar el primer nivel el próximo dia. He estado jugando esta semana a algún videojuego tipo similar al que estamos desarrollando, y he obtenido nuevas ideas para el juego.
Solo nos quedan dos semanas, y la idea es poder acabar el primer nivel el próximo dia. He estado jugando esta semana a algún videojuego tipo similar al que estamos desarrollando, y he obtenido nuevas ideas para el juego.
lunes, 1 de abril de 2013
miércoles, 20 de marzo de 2013
Hola buenas noches , mañana pasaré los sonidos a wav y los subiré a dropbox los que tengo y me centraré en las fusiones y así por fin tener todo de una vez y poder descansar en paz porque no me deja en mi audacity poner a wav pues lo tendréque hacer desde un ordenador del colegio.Gracias por vuestra atención.
sábado, 16 de marzo de 2013
Hola¡¡¡¡ Buenos días , tengo los sonidos de fondo para cada elemento y además he hecho el guión para que lo veáis en dropbox. Los sonidos de fondo de cada uno estan ya con audacity pero el problema es que solo me deja guardarlos como audacity y no como wav. Necesito ayuda en la última clase que demos, porque como es para rematar lo que nos vaya quedando no?.Además tengo los sonidos de fús-fús y Ñam-Ñam
sonidos mágicos estos lo tengo que arreglar en audacity y por último las fusiones y ya el sonido estaría acabado. Muchas gracas por vuastra atención y haber si tengo suerte.
sonidos mágicos estos lo tengo que arreglar en audacity y por último las fusiones y ya el sonido estaría acabado. Muchas gracas por vuastra atención y haber si tengo suerte.
miércoles, 13 de marzo de 2013
Hola :) Somos Alekansandra y Evany del grupo 4 !
Tenemos una duda:
En la página que nos distéis para el sonido de jamendo", es TODA la música que hay en ella sin derechos o podríamos encontrar alguna con ellos? Porque hay algunas canciones con letra y todo..
Aparte, nuestro grupo va bien excepto por la parte de programación. El ambiente de trabajo es bueno y creo que tenemos un buen equipo. Esperamos que Iser se haga con el programa y podamos salir del bache!
Un saludo.
Tenemos una duda:
En la página que nos distéis para el sonido de jamendo", es TODA la música que hay en ella sin derechos o podríamos encontrar alguna con ellos? Porque hay algunas canciones con letra y todo..
Aparte, nuestro grupo va bien excepto por la parte de programación. El ambiente de trabajo es bueno y creo que tenemos un buen equipo. Esperamos que Iser se haga con el programa y podamos salir del bache!
Un saludo.
lunes, 11 de marzo de 2013
Programación
Grupo 1: Recordad que yo sólo ejerceré de programador, no voy a entrar en el resto de tareas del juego, por lo que necesito que subáis a vuestra carpeta de Dropbox el documento de diseño en el que se describan las entidades del juego y sus mecánicas, así como el sonido y las imágenes que hay que utilizar en cada una de ellas. Cuanto antes lo tenga, antes podré comenzar a programarlo!
Para el resto de programadores en general, en esta página tenéis algunos tutoriales interesante para implementar algunas mecánicas muy comunes en mucho juegos: http://www.yoshifangm.site40. net/tutorialesgm.htm
Para el grupo 4, que estabáis un poco estancados, las mecánicas que van desarrollando en los tutoriales en orden acaban por producir un juego bastante parecido a lo que sería el vuestro, con lo que si seguís esos vídeos al pie de la letra, lo único que tendréis que modificar es los sprites por los vuestros propios.
En los grupos 2 y 3, que iban más avanzados, a ver si para este jueves tenéis:
- Grupo 2: implementado el disparo en todas las direcciones y el efecto que tiene que tener el disparo al chocar con paredes y enemigos
- Grupo 3: enemigo que persigue al protagonista
Así que eso, nos interesaría que contaseis cómo lleváis cada uno la programación de vuestro juego, qué mecánicas os faltan por implementar y si estáis atascados por algún motivo. Toda duda de programación que tengáis, podéis ponerla en los comentarios de este post y Adrián y yo las iremos resolviendo.
Para el resto de programadores en general, en esta página tenéis algunos tutoriales interesante para implementar algunas mecánicas muy comunes en mucho juegos: http://www.yoshifangm.site40.
Para el grupo 4, que estabáis un poco estancados, las mecánicas que van desarrollando en los tutoriales en orden acaban por producir un juego bastante parecido a lo que sería el vuestro, con lo que si seguís esos vídeos al pie de la letra, lo único que tendréis que modificar es los sprites por los vuestros propios.
En los grupos 2 y 3, que iban más avanzados, a ver si para este jueves tenéis:
- Grupo 2: implementado el disparo en todas las direcciones y el efecto que tiene que tener el disparo al chocar con paredes y enemigos
- Grupo 3: enemigo que persigue al protagonista
Así que eso, nos interesaría que contaseis cómo lleváis cada uno la programación de vuestro juego, qué mecánicas os faltan por implementar y si estáis atascados por algún motivo. Toda duda de programación que tengáis, podéis ponerla en los comentarios de este post y Adrián y yo las iremos resolviendo.
sábado, 9 de marzo de 2013
Hola !
Mis dudas ya están resueltas, y los personajes todos editados. Ya queda muy poco asique hay que aprovechar y aprender todo lo que se pueda. El juego no sandrá completo , pero el último día seguro que disfrutaremos jugando con él.
En nuestro grupo 1 , el programador no ha estado muy presente :D , asique Adrián y Joseba nos ayudarán ¡Gracias! .
Retomando la posibilidad de participar en los nuevos SIMS, espero que Héctor se lo piense bien y nos deje ! :D Estaría muy bien !
miércoles, 6 de marzo de 2013
Help !
Hola ! Soy la artista del grupo 1 . Tengo dudas en el tema de guardar la imagen en el formato adecuado . Estoy usando GIMP para editarlas, pero a la hora de guardarlas no me sale para transformarlo en formato "ping", entonces al abrirlo me sale el gimp y no sé si servirá para introducirlo en el GameMaker. Otra duda también es que al poner en proporción el personaje, lo blanco de alrededor no se elimina. Si me podéis ayudar gracias ! :)
lunes, 4 de marzo de 2013
Arte grupo 2
Hola, soy Maribel, del grupo 2. Yo tengo una pequeña pregunta, es preguntar cual es el programa que me rocomadariais bajarme para darles la proporción a nuestros personajes, gracias :)
miércoles, 27 de febrero de 2013
Hola buenas tardes-noches quería decir que esta semana es la de la ciencia y esta siendo muy interesante y la verdad es que estamos un poco parados con el juego pero en cuanto acabe esto seguiremos a la carga y ya iremos subiendo cosas a Dropbox y a ver si acabamos con buena actitud y felicidad nuestro juego, que vuelvo a decir que no es fácil.GRACIAS DE CORAZÓN¡¡¡¡
Un poco de todo
Muy buenas! Soy el encargado de sonido del grupo 2 (el juego de la familia). Realizar esta tarea me está suponiendo un reto ya que, aunque el tema del sonido me apasionaba antes de hacer este proyecto, no tenía ni idea de como editar sonido y de como llevar a cabo las tareas de este rol. Poco a poco estoy aprendiendo más sobre este tema, que me encanta, así que se me está haciendo más llevadero. También tengo el apoyo de mis compañeros que me dan el visto bueno a todo lo que hago, ya que formamos un gran equipo. La buena relación que tenemos todos los integrantes del grupo repercute en nuestro trabajo y hace que avancemos bastante.
DropBox
hola soy Joao el director del grupo 3 he empezado a trabajar con el dropbox y me parece una herramienta muy útil y que me podrá servir no so para este proyecto como para otras cosas para las cuales tenga que compartir documentos.
En mi grupo ya hemos subido algunas músicas e ya tenemos las imágenes scaneadas, nuestro programador ya ha desarrollado algunas de las mecánicas del juego o sea creo que ya hemos echos algunos progresos en lo que toca al viedeojuego.
En mi grupo ya hemos subido algunas músicas e ya tenemos las imágenes scaneadas, nuestro programador ya ha desarrollado algunas de las mecánicas del juego o sea creo que ya hemos echos algunos progresos en lo que toca al viedeojuego.
Hola ! Soy Mar del grupo 1 :LLúkaos . La semana pasada Adrián y Joseba nos enseñaron como debíamos escanear e introducir los personajes en el gamemaker , ya están todos los personajes y el próximo día con ayuda del programador, pondremos a cada uno en su lugar correspondiente para que el videojuego vaya cogiendo forma, ya que solo con la cuadrícula no dice nada.
Esta semana no tendremos sesión , pero estaremos esperando a la próxima con muchas ganas !
Esta semana no tendremos sesión , pero estaremos esperando a la próxima con muchas ganas !
Buenas.
La última clase seguimos trabajando en el videojuego, y tuvimos que prescindir del programador, por lo cual necesitamos la ayuda de Adrián durante toda la clase, lo que nos ayudó a comprender un poco mejor el programa.
Además, la artista y guionista trabajaron juntas la cuadrícula de los niveles y personajes.
Por otra parte, yo (sonido) tuve que consultarle a otro grupo sobre el programa de editor de sonido, y finalmente recibí la ayuda de Joseba. Gracias a eso logré la música de introducción.
miércoles, 20 de febrero de 2013
Hola¡¡¡¡ Buenos día quería decir que he probado Jamendo para sonidos de fondo y la verdad es que encontré varios para luego decidir.Luego investigué en Youtube y pasar sonidos a Mp3 como el del pájaro,globo y avión y algunas cosas más porque en las demás páginas no encontre mucho pero tengo hoy que completar con ello. La verdad es que me resulta "fácil"pero bueno... Espero tener un poco de ayuda.
Hola soy Luis. Ya conocía el game maker, pero no había llegado a usarlo como ahora. Me he dado cuenta de que no es tan pesado como otros programas para la creación de videojuegos. He completado el tutorial, y gracias a ello he conseguido que los objetos "sufran" la fuerza de la gravedad y el movimiento del personaje.
Hola! Mi grupo 4 y yo estamos haciendo muchos progresos. Al principio me parecía un enigma todo eso que nos contaban sobre nuestro papel en el grupo, pero con la ayuda de Adrián y Joseba, y de nuestra directora Rocío que nos ha ayudado mucho, hemos empezado a conocer no solo nuestra tarea, sino la tarea de los demás. La mía es de sonido, me he creado una cuenta en freesound.org, la página que nos dieron en la última clase, y la verdad es que va a formar gran parte de nuestro trabajo.
También hemos tenido complicaciones, por ejemplo, la tarea de Ale que ninguno sabíamos muy bien como ayudarla, pero ya ha diseñado algunos niveles y son geniales.
Nuestra mayor dificultad ahora se encuentra en la labor de Alex e Iser, los programadores, pero intentaremos conseguir el movimiento del personaje entre todos la próxima clase.
Un saludo!
lunes, 18 de febrero de 2013
miércoles, 13 de febrero de 2013
Hola ! Como la sesión del pasado jueves estuvimos ya decidiendo con el director cada tarea para los componentes del grupo , mañana llevaremos cada uno nuestra parte y revisaremos todo para poder continuar con las demás tareas. Todo tiene su proceso, pero saldrá algo de lo que podremos disfrutar jugando ! . Yo , como la artista , no me imaginaba que fuera tan complicado, ya que los dibujos tienen que reflejar cada movimiento para luego juntarlos con ayuda del programador. El diseño de fondo y personajes están casi definidos ya que hay muchas formas de hacerlo : a ordenador, fotografías, a mano..
Mañana tendremos la sesión y a ver que tenemos para ir preparando el videojuego. Os esperamos ! (:
Hola, soy Iser, programador del grupo 4 (trasladado del grupo 3). Me gustaría comentar que el proyecto se me complicó un poco ya que el gamemaker que me descargué tiene otra versión y es diferente de manejar, sin embargo, ya empiezo a entenderlo y sé utilizar lo básico. Estoy impaciente por proseguir con la siguiente sesión y aclarar un par de dudas.
Sonido
Buenas! Soy Borja, del grupo 2 y soy el encargado de sonido. Así de primeras no me parecía que iba a ser algo complicado, pero como es algo que me gusta se me hace algo llevadero. Estoy intentando componer yo mismo la melodía del videojuego mezclando varias canciones porque hacer desde cero una canción lleva mucho tiempo.Estoy muy contento de estar encargado de esta función porque en un futuro a lo mejor me gustaría estudiar algo relacionado con el sonido.
Buenos días¡¡¡ Este finde como dije la vez anterior estuve descargandome sonidos de fondo para nuestro videojuego. La verdad me resulta fácil con Jamendo la página web , ya que las otras me resultan un poco desconfiadas que no quiere decir que no las use ,que si ,pero jamendo me da sonidos de fondo muy interesantes.Gracias¡¡¡
domingo, 10 de febrero de 2013
Hola buenas tardes , el pasado jueves estuve descargandome algunos sonidos con las páginas web que me disteis y la verdad es que me esta gustando.De todas maneras buscaré más para ponerlo de fondo y así traerlo el jueves 14.La verdad es que no resulta fácil hacer un videojuego pero gracias a vosotros hemos cogido ideas clave para LLÚKAOS. Un saludo
viernes, 8 de febrero de 2013
Tareas para la semana que viene
Os recordamos las tareas que tendrán que estar listas para la semana que viene:
http://ccmixter.org
http://www.jamendo.com
http://audiofarm.org/explore/category/Soundtracks
http://freemusicarchive.org/
Y a continuación alguna imagen que puede serviros como inspiración a la hora de definir el estilo visual de vuestros juegos:
- Programador: aprender GameMaker. Importante!
- Director: primeros elementos y mecánicas identificados, listos para distribuir trabajo
- Diseño: prototipo en papel, cuestiones de diseño y jugabilidad resueltas
- Artista: estilo visual definido, diseño conceptual de protagonista y algún elemento extra
- Sonido: ambientación sonora definida (acorde con estilo visual), búsqueda de canción principal
http://ccmixter.org
http://www.jamendo.com
http://audiofarm.org/explore/category/Soundtracks
http://freemusicarchive.org/
Y a continuación alguna imagen que puede serviros como inspiración a la hora de definir el estilo visual de vuestros juegos:
jueves, 31 de enero de 2013
.
Hola !
Bueno, la semana pasada estuvimos repasando la tarea de cada componente del grupo ( director, programador,diseñador, artista y sonido) , ya tenemos asignados los papeles y sabemos muy bien lo que debemos realizar. Al finalizar la clase, teníamos como tarea formar un Post-it , con todas las tareas que tendremos que hacer, de las cuales , el director tendrá que ordenar. Todo muy colorido con los Post-its :D.
Yo, por lo menos, he podido ver que hacer un juego, principalmente coordinarlo para crear algo que se tomará en conjunto, NO ES NADA FÁCIL, pero a pesar de ello, haremos todo lo que podamos y conseguiremos sacar a delante todo o una parte del videojuego.
miércoles, 30 de enero de 2013
comentario general
Hola, soy Iser de 1º Bachillerato (grupo 3), me apetecía comentar que estas sesiones, que estamos haciendo todos los jueves, están ayudandonos a entender mejor como funcionan los videojuegos, las funciones de cada miembro del grupo y que, además nos ayudará a potenciar el trabajo en equipo, en general. El proximo dia veremos como el director nos reparte el trabajo (ya tengo ganas de empezar, porque he estado probando un poco el gamemaker).
trabajo de director
Hola soy João de 1º de Bachilerato. Como esta semana algunos de los miembros de los grupos se han ido a una viaje a la nieve no vamos a tener clase por eso como director voy a aprovechar este tiempo para poner en odren los planes para el trabajo de mi grupo con las cartolinas y los post-it como nos han dicho Joseva y Adrian y asi será mas facil organizar el trabajo para desenvolver el videojuego "Proyecto Paolo".
Hola¡¡ Buenos días soy Amelia Pacheco Medina de 1º de Bachillerato de ciencias sociales de Santo Tomás de Aquino. Esta experiencia de los videojuegos me esta suponiendo un razonamiento más lógico en mi vida , por ejemplo a la hora de razonar, más o menos." LLÚ" nuestro videojuego será difícil crearlo pero será una nueva experiencia llevarlo acabo.Muchas gracias por todo lo que hacéis y la verdad es que para mi es un mundo hacerlo pero espero aprender cosas nuevas.
viernes, 25 de enero de 2013
GameMaker y demás
Éste es el enlace para descargarse Game Maker: Studio para que podáis instalarlo en vuestros ordenadores de casa y empezar a trastear con él:
http://www.yoyogames.com/download/windows/lite
Al abrir Game Maker, aparece un panel a la derecha con tutoriales. Estaría bien que todos hicieseis al menos el primer tutorial (Your First Game), aunque no seais los programadores de vuestro equipo, para que comprendáis un poco cómo funciona internamente el motor de juego de Game Maker y cada tipo de elemento y cómo se relacionan entre ellos: sprites, sonidos, backgrounds, objetos y habitaciones, así como eventos y acciones.
Realmente, todos vais a estar en cierta medida condicionados por el programa:
Por último, aunque ya se me haya ido un poco de madre la extensión del post, os pego aquí los vídeos de los cuatro juegos que comentamos al final:
1 - Llú
http://www.yoyogames.com/download/windows/lite
Al abrir Game Maker, aparece un panel a la derecha con tutoriales. Estaría bien que todos hicieseis al menos el primer tutorial (Your First Game), aunque no seais los programadores de vuestro equipo, para que comprendáis un poco cómo funciona internamente el motor de juego de Game Maker y cada tipo de elemento y cómo se relacionan entre ellos: sprites, sonidos, backgrounds, objetos y habitaciones, así como eventos y acciones.
Realmente, todos vais a estar en cierta medida condicionados por el programa:
- El director tiene que interiorizar igual que el programador toda la jerarquía de distintos elementos que forman un juego en GameMaker, ya que tendrá que asignar tareas al resto de miembros del equipo según esto, y comprender qué partes tienen dependencia de otras
- El diseñador tiene que tener claro cómo funcionan los eventos y las acciones, ya que tendrá qe formalizar las mecánicas del mismo modo.
- El artista tiene que acabar pasando al programador las imágenes para que el paso de creación de los sprites sea inmediato, por lo que también tiene que comprender cómo funcionan
- El de sonido tiene que ver los formatos y tiempos aceptados para los sonidos, así como entender el concepto de los eventos, ya que tendrá que indicar en qué situación tiene que sonar cada uno de ellos.
Por último, aunque ya se me haya ido un poco de madre la extensión del post, os pego aquí los vídeos de los cuatro juegos que comentamos al final:
1 - Llú
- Vertical drops: http://www.youtube.com/watch?v=0toz-XesdRg
- The binding of Isaac: http://www.youtube.com/watch?v=c5PLC6nmOO4
- Bad Kitty: http://www.youtube.com/watch?v=TmMsbE03AeM
- Canabalt: http://www.youtube.com/watch?v=pTILjc2sOJM
- Retro Unicorn Attack: http://www.youtube.com/watch?v=nS3ddbEZtVk
- Metal Slug: http://www.youtube.com/watch?v=GI3Bv4UrCiA
jueves, 24 de enero de 2013
Hola, aquí os mando el pitching del grupo 2 (Alex, Verónica, Maribel, Isa y Borja)
1. Define cual es el protagonista o los
protagonistas del juego.
Tenemos en mente que el
protagonista del juego sea un padre de familia que vuelve cansado del trabajo y
se encuentra a su familia infectada por un virus contagiado por la abuela, el
cual ha convertido en zombis a toda la familia. Otro protagonista posible sería
la suegra; la principal contrincante del padre de familia.
2. Define cual es el problema, conflicto o reto al
que se enfrenta el protagonista.
El padre, una vez que
llega a casa, tiene que ir planta por planta peleando contra su familia, los
cuales le lanzaran objetos cotidianos de la casa (comida, juguetes…). Cada
planta es un nivel de dificultad, y al final de cada planta hay un reto final.
3. Enumera las acciones que podrá realizar el
protagonista con el objetivo de superar el conflicto al que se enfrenta.
El padre, según avance
por la casa, dispondrá de ciertas armas del estilo de lanza croquetas o
similares, y bien podrá moverse con total libertad en la planta en la que se
encuentre. El principal conflicto al que se enfrenta es su familia en general,
la cual estará distribuida en diferentes plantas agrupados más o menos por edad
(en una los hijos, en otra la mujer y su hermana, hermano…).
4. Define el lugar y entorno en el que transcurre
el conflicto al que se enfrenta el protagonista.
Ciertamente
quedan elementos varios por pensar, aunque el principal escenario será una casa
de cinco plantas, en cada cual habrá o bien habitaciones o bien salas tales
como un salón, una cocina, etc.
5. Define el estilo visual y sonoro con el que se
representarán los elementos del juego.
Nuestra intención es que
el juego se desarrolle con una cámara enfocando desde arriba, y el jugador se
desplace con las flechas. En cuanto a los elementos sonoros, grabaremos fuentes
de sonido reales y las agregaremos posteriormente al videojuego.
DOCUMENTO GRUPO 4
FRUTIS GAME (Carlota fruit)
1- La principal protagonista es Carlota, una niña de 6 años bajita y morena cuyos enemigos son las magdalenas, los bombones y la batidora por haberla quitado las frutas.
Los bombones son como pequeñas bombas que si te acercas demasiado explotas y tienes que volver a empezar de nuevo. Y por último la batidora, que es la que quiere hacerse un batido con las frutas de Carlota. La batidora manda a las magdalenas y bombones a robar las frutas y meterlas dentro de ella.
2- La niña se tiene que enfrentar con la malvada batidora porque se llevó sus frutas. No tiene trampas, pero si tiene armamento por ejemplo, los bombones son bombas, los caramelos son balas, las piruletas son pistolas. Los personajes enemigos son unas magdalenas andantes amigas de la batidora asesina de frutas, estas pueden ser: light o rellenas, las light corren más rápido y las rellenas más despacio.
3- Las armas están inspiradas en armas reales , pero con el tema de la fruta que caracteriza al juego. El modo de interacción con las armas a la hora de elegir va a ser básico con modos de elección fáciles.
4- Todo se desarrolla en una cocina, de colores muy vivos, y a medida que avanza va por el colegio de clase en clase, por el comedor, por la biblioteca... Y habrá personajes neutrales como profesores, alumnos y mochilas, lápices animados.
5- El entorno es un colegio y queremos dar impresión de que es un juego divertido, mediante mucho colorido y con un contenido simple, a través de gráficos con caricaturas infantiles.
Principalmente, la estructura tiene la intención de añadirle un poco de gracia al juego.
Los sonidos serán animados y divertidos. De fondo una música que recuerde la alegría a la hora del patio, y hace olvidar que te encuentras en un conflicto dentro del juego.
Si el personaje salta se oye un leve zumbido, si se choca contra algo suena un golpe, si mata un enemigo se oye un gruñido y si termina un nivel suena el timbre de clase.
1- La principal protagonista es Carlota, una niña de 6 años bajita y morena cuyos enemigos son las magdalenas, los bombones y la batidora por haberla quitado las frutas.
Los bombones son como pequeñas bombas que si te acercas demasiado explotas y tienes que volver a empezar de nuevo. Y por último la batidora, que es la que quiere hacerse un batido con las frutas de Carlota. La batidora manda a las magdalenas y bombones a robar las frutas y meterlas dentro de ella.
2- La niña se tiene que enfrentar con la malvada batidora porque se llevó sus frutas. No tiene trampas, pero si tiene armamento por ejemplo, los bombones son bombas, los caramelos son balas, las piruletas son pistolas. Los personajes enemigos son unas magdalenas andantes amigas de la batidora asesina de frutas, estas pueden ser: light o rellenas, las light corren más rápido y las rellenas más despacio.
3- Las armas están inspiradas en armas reales , pero con el tema de la fruta que caracteriza al juego. El modo de interacción con las armas a la hora de elegir va a ser básico con modos de elección fáciles.
4- Todo se desarrolla en una cocina, de colores muy vivos, y a medida que avanza va por el colegio de clase en clase, por el comedor, por la biblioteca... Y habrá personajes neutrales como profesores, alumnos y mochilas, lápices animados.
5- El entorno es un colegio y queremos dar impresión de que es un juego divertido, mediante mucho colorido y con un contenido simple, a través de gráficos con caricaturas infantiles.
Principalmente, la estructura tiene la intención de añadirle un poco de gracia al juego.
Los sonidos serán animados y divertidos. De fondo una música que recuerde la alegría a la hora del patio, y hace olvidar que te encuentras en un conflicto dentro del juego.
Si el personaje salta se oye un leve zumbido, si se choca contra algo suena un golpe, si mata un enemigo se oye un gruñido y si termina un nivel suena el timbre de clase.
miércoles, 23 de enero de 2013
Cada vez queda menos para empezar a crear!
Ya está todo listo, sólo falta empezar a crear nuestro videojuego.
Está siendo una experiencia muy interesante ya que estamos llevando a cabo todos los procesos que se realizan en la creación de un videojuego, desde el brainstorming hasta el pitching.
La sesión anterior me gustó bastante, pero lo mejor está por llegar. Me parece a simple vista que el programa que usaremos para crear el videojuego es un poco difícil de manejar, pero supongo que una vez que le cojamos el tranquillo será pan comido, además como disfrutaremos haciéndolo nos será más fácil aún.
La sesión del último jueves fué, en mi opinión, la más divertida y entretenida hasta el momento. Creeo que la disfrutamos tanto alumnos como profesores. Consistió en que cada uno debia presentar el pitch de su videojuego. Fué complicado exponer nuestro trabajo delante del tribunal que nos estaba examinando y con una cámara que nos grababa; había sobre todo muchos nervios y presión por la responsabilidad que conllevaba presentar nuestro videojuego. Al final todo salió bien y nuestro trabajo fué recompensado con una buena valoración del jurado.
Tengo curiosidad por ver lo que hacemos mañana en la siguiente sesión. Por el momento lo único que sé es que tenemos que entregar completado el formulario, el cual estoy terminando de preparar, con las preguntas que se nos han propuesto a fin de consolidar nuestra idea sobre el videojuego antes de que nos pongamos a desarrollarlo.
Isabel 1ºBach. Grupo 2.
Tengo curiosidad por ver lo que hacemos mañana en la siguiente sesión. Por el momento lo único que sé es que tenemos que entregar completado el formulario, el cual estoy terminando de preparar, con las preguntas que se nos han propuesto a fin de consolidar nuestra idea sobre el videojuego antes de que nos pongamos a desarrollarlo.
Isabel 1ºBach. Grupo 2.
martes, 22 de enero de 2013
El pasado jueves presentamos mi grupo y yo nuestro pitch. En él, explicamos en qué va a consistir nuestro juego:una gota de agua, llamada Llú, cae desde una nube y su objetivo es llegar al suelo. Para ello, deberá pasar por diferentes niveles, uno será una nube, otro un volcán , un lago...En cada nivel Llú se irá encontrando con nuevos personajes que le ayudarán a conseguir llegar al suelo. Una vez allí, Llú y sus compañeros tendrán que luchar con Kaos, el "malo " del videojuego, que no les pondrá las cosas nada fácil. En las próximas sesiones comenzaremos a programar el videojuego y tengo muchas ganas de empezar. Blanca, 4ºESO
lunes, 21 de enero de 2013
Hola, soy María de 4ºESO , el jueves pasado estuvimos presentando el piching, mi equipo y yo hicimos una presentación con cartulinas, en las que explicábamos la historia, el objetivo, los personajes y las armas de nuestro juego, Carlota Fruit.Resumidamente, trata sobre una niña, a la que le roban las frutas, una malvada batidora y sus esbirros, las magdalenas. Carlota tendrá que ir a por la batidora y desenchufarla, para recuperar las frutas. Todo el juego se va desarrollando en un colegio, y hay gran cantidad de armas que se pueden usar. Es un videojuego lineal y del estilo de Mario. También hicimos un video, pero que no pudimos presentar. Nosotros fuimos los últimos en presentar y estábamos muy nerviosos. Pero al final todo salió perfecto, les gusto el juego, nos dijeron como podríamos mejorar nuestro videojuego, y algunas cosas que faltaban en la presentación. Me pareció una experiencia muy interesante, porque nunca había presentado algo de esa forma. La verdad es que todos los piching estuvieron muy bien, y con ideas muy originales.
Documento base de diseño
Hola chicos/as!
Perdonad la tardanza, pero por fin tenéis disponible el documento base de diseño para vuestros juegos. Lo ideal sería que lo tuvieses listo para este jueves y si puede ser llevaseis una copia (ya sea impresa o en digital), ya que tendremos que tenerlo presente para avanzar en el desarrollo de los juegos.
Aquí tenéis el enlace a la plantilla del documento: Enlace público (dropbox)
Lo principal es que rellenéis todas las secciones, pero si os queda tiempo podéis refinarlo añadiéndole una portada con el título de vuestro juego y el nombre del equipo, los miembros, etc, así como cambiar el estilo del mismo. Cualquier cosa que se os ocurra para mejorarlo. Pensad en él como una versión formal y extendida del pitch.
Sobre todo tened en cuenta que este documento es el que utilizaremos como base para comenzar a desarrollar los juegos, por lo que debe ser todo lo concreto que se pueda en los aspectos que se tratan. No es que durante el desarrollo no se puedan cambiar algunas de las características especificadas en este documento, pero cuanto más definido esté cada aspecto del juego, más sencillo será el desarrollo del mismo.
Nos vemos el jueves!
Perdonad la tardanza, pero por fin tenéis disponible el documento base de diseño para vuestros juegos. Lo ideal sería que lo tuvieses listo para este jueves y si puede ser llevaseis una copia (ya sea impresa o en digital), ya que tendremos que tenerlo presente para avanzar en el desarrollo de los juegos.
Aquí tenéis el enlace a la plantilla del documento: Enlace público (dropbox)
Lo principal es que rellenéis todas las secciones, pero si os queda tiempo podéis refinarlo añadiéndole una portada con el título de vuestro juego y el nombre del equipo, los miembros, etc, así como cambiar el estilo del mismo. Cualquier cosa que se os ocurra para mejorarlo. Pensad en él como una versión formal y extendida del pitch.
Sobre todo tened en cuenta que este documento es el que utilizaremos como base para comenzar a desarrollar los juegos, por lo que debe ser todo lo concreto que se pueda en los aspectos que se tratan. No es que durante el desarrollo no se puedan cambiar algunas de las características especificadas en este documento, pero cuanto más definido esté cada aspecto del juego, más sencillo será el desarrollo del mismo.
Nos vemos el jueves!
miércoles, 16 de enero de 2013
Parece mentira que ya haya pasado casi una semana desde la última vez que nos reunimos para el proyecto. La pasada semana ya concretamos en qué queriamos que consistiera nuestro videojuego y nos fuimos con deberes para la siguiente sesión. Tenemos que presentar el pitch de nuestro videojuego mañana. A lo largo de la semana mi grupo se ha reunido en varias ocasiones durante los patios para repartir el trabajo y sobre todo para coordinarlo. Esperemos que mañana nuestro esfuerzo se vea reflejado en la presentación del videojuego.
Isabel 1ºBach.
Isabel 1ºBach.
jueves, 10 de enero de 2013
Brainstorming
Hola ! Soy Mar de 1º bachillerato , hoy cada grupo hemos hecho un "Brainstorming" , aportamos una gran tormenta de ideas locas que acabaron ayudándonos a poder crear la idea para nuestro videojuego.
No sabemos quién vencerá en nuestro grupo , si la gota de lluvia o la ardilla policía ¿?
Para el próximo día haremos el Pitch , presentaremos el videojuego y haremos ver que es bueno ; para ya posteriormente empezar con ello .
No sabemos quién vencerá en nuestro grupo , si la gota de lluvia o la ardilla policía ¿?
Para el próximo día haremos el Pitch , presentaremos el videojuego y haremos ver que es bueno ; para ya posteriormente empezar con ello .
miércoles, 9 de enero de 2013
Hola! soy Isabel de 1ºBach. Durante estas vacaciones de navidad hemos tenido tiempo para pensar detenidamente en qué queríamos que consistiera nuestro videojuego. Entre todos hemos conseguido hacernos una idea general de lo que queremos. Expondremos nuestra idea en la proxima sesión. Ahora es cuando realmente empieza la parte interesante del taller por lo que creo que este año empezaremos con mas entusiasmo y ganas.
Hola, soy Aleksandra de 1ºBach, mi grupo y yo hemos pensado el tipo de juego que queremos realizar y estamos impacientes por empezar. Estas vacaciones me he interesado en buscar videojuegos semejantes al nuestro.
Nuestro juego es similar a Mario Bros pero tiene una pequeña modificación que es matar con frutas caducadas. Esperamos poder llevar acabo pronto el proyecto y que sea de vuestro agrado.
Un saludo :)
Nuestro juego es similar a Mario Bros pero tiene una pequeña modificación que es matar con frutas caducadas. Esperamos poder llevar acabo pronto el proyecto y que sea de vuestro agrado.
Un saludo :)
Dead Space
Hola, soy Borja, de 1º de bachillerato. He estado jugando estas navidades a uno de los juegos que dijimos en la última sesión (Dead Space) y pude comprobar los aspectos que nombramos, como por ejemplo la subida del volumen para crear un ambiente de tensión. Al saber estas características, ves el juego de una manera diferente.
"game maker"
Durante estas vacaciones he podido probar el programa "game maker" es muy accesible y sencillo de utilizar, y trae un pequeño tuturial que nos da una pequeña idea de como utilizarlo.
Las ideas para los juegos ya son variadas ahora solo falta poner todo en el programa.
Las ideas para los juegos ya son variadas ahora solo falta poner todo en el programa.
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